Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

резонер

Вот и на нашей поляне копирайтные войны

Круто, у нас тут локальный скандальчик. Издательство Эксмо обвиняют в нарушении копирайта. Интересно, будет ли ответный ход?
Как я понимаю, компьютерная компания GSC придумала слово S.T.A.L.K.E.R, чтобы обойти копирайт на использование слова Сталкер. И теперь точечной стороне прилетело в ответку от бесточечной.
В общем, в конце 2012 года вышло две похожие настольные игры - "Зона сталкеров" от Эксмо и "З.О.В Хабара" от неких приобретателей прав у компании GSC. Обе игры явно не хитовые и при этом дорогие. Поэтому продажи они друг другу своим одновременным появлением попортили. Но у Эксмо-то опыта продаж побольше будет.
Это было краткое содержание первой серии.
резонер

Шерлок Холмс идет по следу

Мне в комментариях было высказано замечание, что я давно не писал про настольные игры. Надо бы исправиться:)
Но дело в том, что в настоящий момент я не могу понять, что преобладает - я наслаждаюсь отпуском или мучаюсь от жары. Поэтому и писать лениво. И даже играть!:) Поэтому такой легкий пост практически ни о чем.
Отслеживать в интернете новости про настольные игры я продолжаю. Именно так наткнулся на статью в журнале "Максим" "100 новых улик в деле Шерлока Холмса". Она у них проходит по разряду "Лучшее в журнале".
Качество этого лучшего предлагаю оценить по такой фразе "Телефон у Холмса появляется в 1888 году, всего через десять лет после его изобретения Александ­ром Беллом." Уровень владения материалом у современных журналистов просто выдающийся:) Но меня, собственно, взяться за написание поста заставила другая улика: "Существует 14 компьютерных и две настольные игры про Шерлока Холмса."

Мда. Ну только отечественных игр сейчас в продаже три: "Шерлок Холмс" от ИгриКо, "Метод Холмса" от Астреля и "Шерлок Холмс. Угадай кто?" от не могу угадать кого, зато вижу, что это полный клон хасбровского "Угадай кто?".
А в целом история взаимоотношений Холмса и настольных игр весьма плодотворна. Даже если не брать такие игры, как "Мистер Джек", которая посвящена Джеку-Потрошителю, а Шерлок Холмс - лишь один из героев.
Вот я и решил рассказать про несколько игр, в названии которых есть слово Holmes.
1. Так и называется "Шерлок Холмс". Братья Паркер, 1904 год. И не уверен, что разрешение на использование имени они у кого-нибудь спрашивали. Сейчас бы мы назвали это пати-геймом, тогда, думаю, это называлось салонной игрой. К Шерлоку Холмсу отношение не имеет, просто эксплуатирует имя для улучшения продаж. Карточная игра, на каждой карте фамилия автора и список произведений. Чтобы получить карту себе, надо правильно назвать произведение. Комбинации карт на руках дают какие-то дополнительные возможности.
2. Шерлок Холмс: игра в великого детектива. 1956. Чуть посложнее обычной бродилки, но с детективной составляющей. Один из игроков загадывал параметры убийцы (возраст, цвет волос и т.д.), а остальные начинали бродить по полю, повинуясь броскам кубика. На клетках улик можно задавать ведущему вопросы. Цель - вычислить все приметы убийцы. После чего роль ведущего переходит к следующему игроку. После завершения круга подсчитываются очки за найденные улики. У кого больше - тот и выиграл.
3. Опять "Шерлок Холмс". Теперь 1967 года. Игроки двигают фишки по карте Лондона, стараясь раньше других добыть 6 улик. Больше ничего рассказать не могу, т.к. не нашел.
4-5. Шерлок Холмс: игра в дедукцию (1980) удивила меня тем, что в описании сказано, что использование имени Холмса официально разрешено. А по сути - смесь "Монополии" и "Клюдо". Есть колода подозреваемых, каждая карта в которой в двойном экземпляре. Одна карта - преступник - кладется в центр поля, остальные раздаются на руки. Все с помощью кубика двигают фишку Холмса по полю. Если он попадает на поле подозреваемого, все, имеющие такую карту на руке, должны ее показать. Если на поле Скотланд-Ярда, то показать надо двойные карты на руках. Дальше - очевидно.
Игра Шерлока Холмса (1982) - тоже гибрид этих же двух игр. Но похоже - поинтересней. Здесь есть поля, заставляющие показывать карты или передавать другому игроку. Цель - вычислить 4 отложенные карты улик.
6. Консультирующий детектив Шерлок Холмс. Судя по всему - самая лучшая игра про нашего героя. Игра года 1985 года, плюс 4 вышедших дополнения, которые увеличивают время игры с часа у базовой до трех часов с расширениями. Но меня остановили в описании слова "Сторителлинг" и "На других языках не играется", и я решил не разбираться в механике.
7-8? Ну и напоследок, чтоб не зря, одна из моих любимых тем. Есть игра "Шерлок Холмс: карточная игра" 1991 года, автор Роджер Хейворт. Для 3-8 игроков, играется колодой в 104 карты с артом Пэджета. А есть игра "Я сказал, Холмс" 2007 года, автор Алан Эмрих. Для 3-8 игроков, играется колодой в 120 карт с артом Пэджета.
Текст карты Холмса из первой игры: "Use at any location. Named player shows all cards secretly. Alibi cannot be used. Arest if guilty." Из второй: "Use at any location. Named player shows all their cards secretly. Arest if guilty. No Alibi can be used." Дедуктивный метод мне подсказывает, что это совсем не две разные игры:) Впрочем, в правилах второй игры говорится спасибо первой игре, которая "натолкнула на мысль создать новую игру".
резонер

Чтоб два раза не ходить

Ну а уж вора-то не надо стесняться назвать вором. Вот куски правил двух игр: лицензионной локализации и ее пиратской копии:

Collapse )

Да, может те, кто говорят, что игры не полностью совпадают, как раз эти последние строчки и имеют в виду. Но суть дела от этого не меняется.
hrv

Эй, это моя...

Вчера как-то пересеклись между собой события, что в сумме дали повод для написания поста.
Первое событие - пост известного в интернет-тусовке любителей настольных игр бузотера, отличающегося повышенной эмоциональностью и "любовью" к отчизне. Говорят, в других тусовках такие типажи и до 100% доходят. Нам повезло - в нашем кругу один такой. Кто точно знает виновных в своих бедах. Типа такого: "Играли с друзьями, проиграл с разгромным счетом. А всё потому, что родился в проклятом совке и живу в этой рашке!"
В общем, вчера он напомнил, что новая игра "Игросказ" очень-очень похожа на "Once Upon A Time". И закончил выводом, что "не будет у нас никаких Джоан Роулинг, а будут Донцовы..."
Второе событие - вчера же я обнаружил, что уже недели две как в сети доступен английский перевод правил новой игры Книзиа "Охотники и собиратели"(Jäger und Sammler). Когда только появилась первая новость о выходе этой игры, я прикалывался, как должен был удивиться Вреде, который игру с таким названием выпустил еще 8 лет назад (так же известна, как "зеленый Каркассон"). Теперь прочитал правила. Ну что сказать? Это Книзиа. Мастер зарабатывания денег с помощью настольных игр.
Вот интересно, имеет ли право простой шоферюга из Берлина Корнетт, автор всего нескольких десятков игр, в том числе и "Эй, это моя рыба", сказать элите-ца-ца доктору наук Книзиа "Эй, это моя игра"?
В двух словах про "Рыбу". В начале игры Вы раскладываете поле из большого числа элементов, на которых нарисованы от одной до трех рыб. Потом расставляете фишки, по несколько на игрока. И ходите по полю, забирая тот элемент, с которого фишка ушла.
Теперь в двух словах про "Охотников и собирателей". Вы раскладываете поле из большого числа элементов. Несколько фишек, ходите, забирая элемент с которого ушли. На большинстве элементов изображено от 1 до 3 еды. Но есть и различия, конечно. Первое, тут длина хода ограничена не снизу, а сверху. И кроме еды, которую добывают собиратели, есть еда, которую добывают охотники. Для того, чтобы подобрать жетон мамонта, который дает больше очков, сперва надо пройти через жетон оружия, который очков не дает. Ну и еще есть локации, которые желательно посетить.
Так что приговариваем Книзиа за это к принудительному чтению Донцовой:D

Ну и про литературную составляющую поста, с пересказа которого я начал. Очень глупый наезд. Я понимаю, если бы было сказано "Им - Роулинг, а нам - Емец". Тут хоть какой-то смысл бы был. А так - наша Роулинг Лидия Чарская родилась за 90 лет до их. А первую книгу "Записки институтки" за 96 лет до "Филосовского камня" издала.
резонер

Mea culpa

Первоисточники, конечно, рулят. Если их не забывать указывать.
Год назад я посчитал, что достаточно копирайта в углу. В результате этой небрежности оказался запущен миф.:)

Официально заявляю, что игру "От пещеры до полета в космос" придумали поляки. Сперва она была напечатана в польском журнале "Горизонты техники", а уж потом русская локализация появилась в журнале "Техника молодежи".

ЗЫ2Юра: Список локализаций этой игрой может и не стоит пополнять:) А вот журнал ЖЖ-юзера по ссылке рекомендую к просмотру. Создан только на этой неделе, а уже несколько интересных обзоров игр выложено.
резонер

Все о "Маленькой рыбке".

... Разве что кроме видео-обзора. Не стоит она того, о чем ниже.

1. Вид спереди:


2. Основное правило. Оно и в правилах описано, но это надо повторять постоянно: тщательно перемешивайте колоду! Рыбки имеют свойство сбиваться в стаи. И тогда игра превращается в мучение. Если не уверены в своих способностях перетасовать колоду - раскладывайте карты поочередно в три стопки, а потом сложите стопки.

3. Как я уже говорил - изначально игра была про уточек и собачек. И лишь потом стала про рыбок и каракатиц. Что лишний раз подчеркивает абстрактность механики.

4. Игра легко делается в домашних условиях из двух колод в 52 листа (Правила качаются с сайта "Звезды"). Всего в игре 10 вид рыбок по 6 в каждом виде(2 стоимостью 1, 2 - 2, 1 - 3, 1 - 4) и 6 одинаковых каракатиц. Выбираем десять значений карт, например от двойки до валета, последовательность мастей в преферансе помним, набираем, соответственно по 2 карты в черных мастях и по одной в красных. Ну и добавляем 6 тузов на роль каракатиц. Небольшая проблема со специфическим кубиком. Но можно использовать обычный, а на бумаге расписать, как значения одного кубика переводятся в значения другого. Впрочем... о кубике.

5. Эта игра выглядит как семейная игра. Но!!! Это не семейная игра.
Тут интересный конфликт между двумя научными теориями. Есть теоретические построения, как придумать хорошую настольную игру. И я прямо ощущаю, как автор игры Питер Нойгебауэр к основной механике прикручивал этот бантиккубик. Потому как правило гласит: плохо, если в ходе игры между окончанием хода игрока и началом его хода в следующем круге этот игрок никак не задействован. Кубик добавляет игре взаимодействия между игроками. Всё вроде по правилам. Но игра в результате загублена:(
Потому как есть более серьезная теория - детская психология. Которая гласит: чем бы ребенок не занимался, занимается он одним делом - познанием окружающего мира. И игра для ребенка - способ моделирования ситуаций, которые могут случиться у него в будущем. С этой точки зрения взглянем на игру. Какие идеи она дает игроку? С основной механикой всё в порядке, идея "Жадность бывает наказана". А каракатица и кубик несут в себе такую педагогическую мысль: "Если тебе не везет, обворуй более везучего". Либо надо возраст игроков менять с 7+ на хотя бы 14+, либо вводить домашние правила.

6. Как можно было бы поправить игру? С ходу придумываются такие два варианта домашних правил:
а) Философский вариант. Но взаимодействие пропадает. Каракатиц игроки забирают себе. При подсчете очков каракатицы считаются, как 1=1 очко, 2=3 очка, 3=6 очков, 4 и более=10 очков. Меняем идею кражи на "чем больше тебе не везет сейчас(в ходе раунда), тем больше тебе повезет потом(при подсчете очков)".
б) Если надо взаимодействие. Не все же карты дают очки. Можно позволить посмотреть карты и поменяться с другим игроком карту на карту(ну или на несколько, если так хочется использовать кубик).
Этот вариант замены базовых правил у меня вызывает ассоциации с Дарвиным, опровергнутым Кесслером, но это мысль уже далеко убежала:)

7. Не забыли? Тщательно тасуйте колоду!
резонер

Настольные игры, как путь к богатству.





Как вам эти две картины - кажутся похожими? А если такую проницательность объединить с любовью к настольным играм, то можно хорошо разбогатеть. Как-то самому в эту историю не очень верится... В общем - "за что купил, за то и продаю".
Есть такая настольная игра - Masterpiece. Где сюжет игры заключается в покупке на аукционе произведений искусства. В оригинальной игре(1970 г.) использовались изображения исключительно средневековой живописи. Но в 1996 году Хасбро решила выпустить игру в новом дизайне. Это было связано с тем, что в старой игре карты ставок были в диапазоне 100.000 - 1.000.000. В новой они все были увеличены на порядок - от миллиона до десяти. Инфляция, хе-хе:) Попутно было принято решение разнообразить и живопись, выставляемую на аукцион. Одной из картин, включенных в игру, была первая из вышеразмещенных картин - "Magnolia Blossom On Blue Velvet", M.J.Heade. Такой крупный американский художник 19го века.
Через несколько лет одного человека пригласили друзья скоротать вечерок за настольными играми. И, играя в Masterpiece, он заметил, что картинка на одной из карт очень напоминает картину, которую он не так давно купил за 30$(оптом вместе с другим барахлом), чтобы закрыть дыру на стене. Соответственно - вторая картинка в посте. На следующий день он по Интернету заказал экспертизу своей картины. И правда - оказался неизвестный шедевр мастера. Через несколько месяцев картина была продана музею Хьюстона за 1,25 миллиона долларов.

Оригинал истории в "Нью-Йорк Таймс" на английском языке.